gençlerin buluşma noktası
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Arama
 
 

Sonuç :
 


Rechercher çıkıntı araştırma

En son konular
» Karsanti Fan
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyÇarş. Ağus. 27, 2008 8:03 pm tarafından kirac78

» şahan videoları kodu
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptySalı Ağus. 19, 2008 8:44 pm tarafından Co Admin

» Bu başlıga ait en son msj bana ait olcak diyosan buyur
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptySalı Ağus. 19, 2008 8:43 pm tarafından Co Admin

» 351 adet türkçe klip kodu
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 6:05 pm tarafından Admin

» Merhaba İlk üyelerden olmak güzel ve heyecanlı
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 2:26 pm tarafından SomeWhereIBelong

» adını yaz .
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 2:24 pm tarafından SomeWhereIBelong

» Kırmızı Başlıklı Kızın Kurtun Ağzından Dinleyin!!
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 6:41 am tarafından Admin

» Msn için yardımcı bir program. (MSN plus)
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 6:28 am tarafından Admin

» son harften eşya türetme
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan EmptyPtsi Ağus. 18, 2008 4:17 am tarafından Admin

Kimler hatta?
Toplam 53 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 53 Misafir

Yok

[ Bütün listeye bak ]


Sitede bugüne kadar en çok 54 kişi Perş. Kas. 21, 2024 10:47 pm tarihinde online oldu.
RSS akısı


Yahoo! 
MSN 
AOL 
Netvibes 
Bloglines 



oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan

Aşağa gitmek

oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Empty oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan

Mesaj tarafından empiretotalwar Salı Ağus. 12, 2008 11:51 pm

oyunlarınızı yazın öncelikle
benimkinde 17 tane var

bunlar.



fıfa,08
pes6,8
hereos
crazytaxi
counter strike-source
gta türk
gta san andreas
delta-force
max-payne
call of duty
medieval:totalwar
rome:totalwar
empiretotalwar
empiretotalwar
moderatör
moderatör

Mesaj Sayısı : 117
Yaş : 33
Nerden : antalya
İş/Hobiler : internet,motor tamir etmek
rep :
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Left_bar_bleue20 / 10020 / 100oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Right_bar_bleue

Kayıt tarihi : 12/08/08

http://www.empirretotalwar.tr.gg

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Empty Geri: oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan

Mesaj tarafından empiretotalwar Perş. Ağus. 14, 2008 10:36 pm

EMPİRE:TOTALWAR NEDİR


Bilirsiniz ki Total War serisi uzun süredir en iyi RTS olarak karşımızda.Fakat oyunun en büyük eksikliklerinden biri olan deniz savaşları kısmı hep otomatik oluyor oynayamıyorduk.Creative Assembly firmasının yayınladığı bilgiler ve resimler bu deniz savaşının oynanabileceğini ve en iyi Total War’lardan birinin Empire:Total War olcağını söylüyor.



Oyunda top/tüfek ve denizdeki muhteşem grafiklerin güzelliklerine biz dalarken düşman da bize filosuyla dalıyor olabileceği için dikkatli olmamız şart.Deniz savaşları için ayrı stratejiler üretecek olmamız, filomuzun büyüklüğünün öneminin artması tabi olacak.Fakat eğer filonuz küçükse ve düşmanın askerlerini kendi askerleriniz güvertede kapışsınlar daha güzel olur diyorsanız düşmanın gemisine yaklaşıp isteğinizi yerine getirebilecek olmanız da büyük bir hoşnut sağlayacaktır Total War culara.



Kampanya Haritası Ticaret, Diplomasi ve Casusluk için yeni sistemler, düzeltilmiş verimli bir ünite sistemi, geliştirilmiş tavsiye sistemleri, Hindistan’ın zenginliklerini, Avrupa’nın karmaşasını ve Kuzey Amerika’nın el değmemiş madenlerini içine alan daha geniş bir faaliyet alanı kampanya haritasında görülecek yeni şeyler arasında yer alıyor.



Oyun 18-19. yy ları içinde barındırmakla kalmayıp Fransız ihtilali ve Amerikan Bağımsızlık Savaşı gibi konuları da içine alıyor.Harita tamamen yenilenmiş olmakla kalmayıp oyunda Britanya, Prusya, Fransa, İspanya, Amerika ve büyük Osmanlı İparatorluğu’nun da içinde bulunduğu 10 oynanabilir devlet olacak.

_Deniz savaşlarıyla ilgili bir diğer konu da gerçekçi yüzüş modeli, top ve tüfek ateşi, gemide asker bulundurma aksiyonları, tamamen yok edilebilen yelkenler, gemi donatma ve savaşı etkileyebilecek hava olayları özelliklerden bazıları.

-Yeni grafik motoru ile karadaki savaşlarda top, havan topu, roket atıcıları gibi silahlarla piyade sıralarını delmek daha zevkli olacak. Gaydacılar, davulcular, flütçüler ve trampetçiler, tüfek sesleri, top patlamaları ve süvari saldırılarının yanında seslerini duyurmaya çalışacaklar. Oyuncular birimlerin dizilimlerini ayarlarken generaller alaylara emirler yağdıracaklar. Çatışma alanı süngülenmiş ya da kurşun yemiş ölü ve yaralıların bedenleri ile dolarken silahlar sıkışacak ve ateşlenmiycek, toplar ısınıp infilak edecek.

_Daha iyi taktikler kurgulayan, karada ve denizde aktif yeni baştan düzenlenmiş bir yapay zeka olacak…



Empire Total War Hakkında Mike Simpson’un açıklamaları;

Empire: Total War ile Total War serileri çağ atlayacak.
Orta Çağ, Kavimler Göçü derken Fransız İhtilalını işlemek istedik ve deniz savaşlarınında bu döneme yakışacağını düşündük.
Şimdiye kadar çıkmış tüm Total War oyunlarından edindiğimiz tecrübelerden yararlandık.
Oyunda 3 kıta bulunuyor. Eğer tüm dünya oyun süresi uzar ve oyuncular sıkılırlardı.
Fransız İhtilalı olunca halklar ayaklanma çıkaracak.
Halklar ayaklanınca bizim iki seçeneğimiz olacak. Ya baskı yönetimi yahut Cumhuriyet!
Diplomasi vazgeçilemeyen unsur olacak. Bazen savaşlardan daha ağır basacak.
Deniz savaşlarına çok büyük özen gösterdik ve neredeyse gerçeğe yakın kalitede görüntü elde ettik.




Oyun 18. ve 19. yüzyıllar arasında geçiyor. Neden bu tarih aralığını tercih ettiniz, özel bir nedeni var mı?

James Russell: Oyunun başlangıcı 1700 yılına dayanıyor, 18.yüzyılda gelişiyor ve 19. yüzyılda son buluyor. Fakat biz oyunun ne zaman durup ne zaman biteceğini oyuncuya bırakmaya çalışıyoruz. Oyuna 19. yüzyılın teknolojisini ekledik. Her zaman oyuncunun tarihi farklı yönlenderden oynamasına imkan vermeye çalışıyoruz, oyuncunun gerçekci bir şekilde ve gerçekten biraz daha hızlı olarak teknolojileri keşfetmesine bulmasına izin veriyoruz.

18. ve 19. yüzyıl çok renkli bir dönemdir. O dönemi seçmemizin bir çok sebebi var. Hepsinden önemlisi 18. yüzyıl deniz savaşlarının geliştiği bir dönemdir. Denizcilik alanında ilerlemeler yapılmış, büyük deniz savaşlarına şahit olunmuştur. Ayrıca içinde bulunduğumuz zamanı etkilediğinden dolayı dinamik bir çağdır. Endüstriyel devrim ile de gelişmiş bir teknoloji ile savaş alanında yükselişin olduğu yüzyıl 18. yüzyıldır.

O dönemde olaylar global bir şekilde gelişiyordu; Avrupa’nın gücü elinde bulundurması, Hindisyan ve Caribbean’ın savaşlara tanıklık etmesi, isyankar bir Amerika ve bir yığın bağımsızlık savaşı. Oyun bütün bu olayları kapsıyor.

Ve bu dönem üzerinde oynanmaya çok elverişli. Ateşli silahları ile oyunun dinamiğine çok uyuyor ve oynanışı geliştirmemize olanak tanıyan fırsatlar bulunuyor.



Görünüşe göre oyun üzerinde oynanası geniş bir dünyada geçiyor. Peki bunlara dayanarak bize yetişkin oyuncular ve onları engelleyecek özellikler hakkında bilgi verebilir misin?

James Russell: Tabii ki, bu oyunda sınır diğer Total War oyunlarına kıyasla daha geniş olacak. Senaryonun haritası şuan Avrupanın ve Orta Doğunun tamamını içermiyor. Ama Kuzey Amerika, Carribean ve Hindistan’ın büyük bir bölümü oturtuldu. Bu epik savaşlara sahne olan bir tuvale benziyor, oyuncuların dünya üzerindeki hakimiyetlerini ve stratejilerini iyi bir şekilde uygulamalarını olanak tanıyor.

Birçok etken dünyayı ve dolayısıyla meeniyetleri rekabete itiyor, ve her bir medeniyet güçleri ve zaaflarından ötürü oyunda bir değişik bir konumda bulunuyor. Mesela Mughal’lar avrupanın etkisi altında kalıp Hindistan’ı tutmakla debelenir. Amerikalılar, Britanya adası sakinlerini dışarı atmak için kararlıdır. Fransa, Avrupa’da egemenliğe oynar ve İngilizlerle yorucu bir sömürge yarışı içindedir…

Biz oyunucunun zamanı nasıl harcadığını göz önünde bulunduruyoruz. Medeniyetinin ve egemenliğinin rahat ve kolay olması için uğraşmaktayız. bunun bir örneği olarak asker toplama sisteminden bahsedebilirim: Oyunda birimlere emirler vereceksin ve onlarda otomatik olarak bölgeler inşaa edecekler! Ve bu bölgelerden senin orduna katılmak isteyenler olacak. Eski oyunlarımızda oyuncu orduyu toplamak, birleştirmek ve düzene sokmakta çok zaman harcardı. Şimdi ise daha kısa bir zamanda otomatik olarak yapılabilecek. Bazı oyuncular buna itiraz edebilir diye eski sistemi de kaldırmadık. İsteyen tabii ki kendi eliyle orduyu toplayıp birleştirebilir, düzene sokabilir.



Bu dönemde bir çok teknolojik ilerleme oldu. Peki oyun bu yaşamı teknoloji ile nasıl birleştirebilir ve oyuncuya ne gibi fırsatlar sunar?

James Russell: Öncelikle oyunda oyuncunun arıştırma yapmasına izin veren ve birimleri, binaları yükselten bir teknoloji ağacına sahibiz. Oyuncunun uzmanlaşmak isteyeceği bir çok teknoloji dalı bulunuyor. Bu teknolujilerin bazıları savaş ünitelerine yeni yetenekler katacak, topların biçimlerini ve güçlerini değiştirecek; bazıları gemicilerini, gemilerinin kapışma gücünü ve gemiciliğini geliştirecek; bazıları ekonomini geliştirecek; bazıları yeni binalara alt yapı sağlayacak; ve bazıları da ulusunun eğitim düzeyini etkileyecek…



Eski Total War’larda kılıçlar dahil her türlü silah bulunurdu. Şimdi ise daha çok ateşli silahlara önem veriyorsunuz. Bu taktiksel oynanışın genelini ve yaklaşımınızı nasıl etkiledi?

James Russell: 18.yüzyılda ki savaşlarda yakın dövüş tabii ki vardır ama barutun ve ateşli silahların önemi giderek artmıştır. Ateş savaş alanında daha da önemli oldu ve onu kullanan kazandı. Ünitelerden birçok nesnenin arkasına saklanabilirler, siper alabilirler. Oyuna işgal edilebilir kaleler ve ünitelerde ekledik. Eğer bunlara sahip olursak savaşta büyük bir artımız olacak.

Favori üniten hangisi? Bu yeni çağda üzerinde durabilecğein belirli bir teknoloji var mı?

James Russell: Yeni ünitelere bakacak olursak geniş bir seçenek imkanımız var. Ünitelerinin yeteneklerini ve kendi teknolojik düzeyini istediğin gibi düzenleyebileceksin. Örneğin zırhlı süvarilerimiz var…

|Röportaj burda bitmedi ama ben bittim, yamuk ingilizcemle bu kadar çevirebildim. Röportajın orjinal hali için bu adresi ziyaret edebilirsin. Yakın bir zaman içinde röportajın devamını da çevireceğim, şuan ingilizce sınavıma(!) çalışmam lazım Very Happy -Pesimist Rapci|
empiretotalwar
empiretotalwar
moderatör
moderatör

Mesaj Sayısı : 117
Yaş : 33
Nerden : antalya
İş/Hobiler : internet,motor tamir etmek
rep :
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Left_bar_bleue20 / 10020 / 100oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Right_bar_bleue

Kayıt tarihi : 12/08/08

http://www.empirretotalwar.tr.gg

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Empty Geri: oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan

Mesaj tarafından empiretotalwar Perş. Ağus. 14, 2008 10:36 pm

Rome: Total War


Rome: Total War (bundan sonra RTW) M.Ö 270 ve M.S 14 yılları arsında Roma İmparatorluğu etrafında geçen bir strateji oyunudur. Creative Assembly tarafından geliştirilen ve 22 Eylül 2004’te piyasaya sürülen oyunun demosuna oyunun resmi sitesi olan http://www.totalwar.com adlı siteden ulaşılabilir.

Binlerce askerden oluşan antik ordularla muazzam savaşların cereyan edebildiği oyunda yeni bir 3D Grafik motoru kullanılmıştır. Bu yeni grafik motoru sayesinde savaş meydanında 30.000 kişilik ordular bulunabilmektedir. Orduların strateji ekranında birbirlerine kılıç çektikleri bölgenin, strateji haritasında ki coğrafi koşullarının aynısıyla savaş meydanına aktarılması oyunu göze çarpan özelliklerinden . Mesela genel haritada İstanbul’da karşılaşan ordular, savaş ekranında da hayali bir arazi de değil, İstanbul’un oyuna bire bir aktarılmış halinde savaşmaktadırlar.



Promotional Strateji haritasında Ege ve Akdeniz Rome: Total War.
Oyun ayrıca , Hannibal Barca, Galyalı general Vercingetorix, Julius Ceasar gibi tarihe mal olmuş kişiliklerin yerine geçme, üç Roma’lı aile Juilii, Brutii, Scipii ile dünya hakimiyeti için mücadele etme , Yunan şehirleri, Kartaca, Britanya, Selefki ve Mısır’lılar ile tarihi baştan yazma şansını oyunculara sunuyor.(Bu ülkeler oynayabilmek için, oyunda da ilerleyip Roma ailelerinden biriyle mezkur ülkeleri işgal etmeniz gerekmektedir.)

Şehir savaşlarına ve kale kuşatmalarına eklenen birkaç yeni özellikle beraber oynayış, oyunun önceki serileri olan Shogun:Total War ve Medieval: Total War ile benzerlikler göstermekte.

Piyasa sürülmeden önce onlarca övgü alan oyunun grafik ve simulasyonları , oyunun piyasaya sürülmesi ile beraber, History Channel ve BBC deki programlarda tarihi savaşların yeniden canlandırılmasında kullanıldı. Oyun motorunun gelişmişliği sayesinde tarihi savaşlar,bu programlarda su götürmez bir mükemmellikte yeniden canlandırılabildiler.

27 Ekim 2005 tarihinde oyun için; Barbarian Invasion (Barbar İstilası) adıyla yeni bir genişleme paketi piyasaya sürüldü. Söz konusu ek paket MS.363 ve MS.476 yılları arasında geçmektedir.

Konu başlıkları
[gizle]
1 Sistem Gereksinimleri
2 Oynanış
2.1 Romalılar
2.1.1 Tarihi Gerçekler
2.2 Barbarlar
2.3 Yunanlar
2.4 Kartacalılar
2.4.1 Mısır
2.4.2 İsyancılar
2.4.3 Ek olarak
3 Oyunun Değerlendirmesi
3.1 Tarihe Bağlılığı
4 Ödüller
5 Dış bağlantılar



Sistem Gereksinimleri [değiştir]
1.2 GHz İşlemci, 256 RAM, min GeForce FX 5XXX series with 256MB RAM, 3 GB disk alanı


Oynanış [değiştir]
Dünyaya hakim olma mefkuresi etrafında geçen oyunda, oyuncuların güçlü ordular kurarak en yakın şehirleri en hızlı şekilde işgal etmeleri gerekiyor. Tabii bunu yapabilmek için, teknoloji de ileri gidebilmeli, en gelişmiş şehirleri kurarak en modern askerleri üretebilmeli, büyük limanlar, tarım alanları ve ticaret yerleri ve geniş ticaret yolları kurarak ya da maden işleyerek gelirini arttırmalı. Bunun yanında da eğlence binaları ve tapınaklar yaparak ve vergi sistemini adaletli bir şekilde ayarlayarak halkın gönlü hoş tutulmalı. Hatta savaş gemileri ile rakip ülke limanları abluka altına alınarak, onların ticaretlerine dolayısıyla da gelirlerine ket vurulmalı. Oyunu bitirebilmek için belli sayıda şehri ele geçirmeniz ya da Senato’ya son verip Roma’da İmparatorluğunuzu ilan etmeniz gerekmektedir.


Romalılar [değiştir]


Rome: Atlılar Şehre Giriyor….
Oyunda üç tane Romalı aile bulunmakta; Julii, Brutii ve Scipii. Bunlara ek olarak bir de Senato bulunmakta. Bu üç grup ve Senato birbirleri ile müttefik olarak oyuna başlamaktadır. Aralarında savaşamayan bu gruplar, isterse birbirine yardım edebilir, isterlerse rüşvet ile diğer grup ordu ve generallerini kendi saflarına çekebilirler. Senato bu üç gruba da farklı görevler vermekte. Bu görevler isteğe bağlı olarak yapılabilir ya da yapılmayabilirler. Yapıldıkları taktirde Senato tarafından ödüllendirilecekler ve Senato’da ki nüfuzları artacaktır. Yapılmadığı taktirde de Senato tavır alacaktır.

Ek olarak; Senato’nun gözleri özellikle popüler olan grupların her daim üzerindedir. Genelde, fetihler artıkça popülerlikte artar. Ve bir kişi haddinden fazla güçlendiğini taktirde Senato endişelenmeye başlayacaktır. İş bu sebeple; Senatonun, güçlenen ülkelerin liderlerine intihar etmesini istemesi kuvvetle muhtemeldir. Grubun lideri ; intiharı kabul ettiği taktirde yerine oğlu geçer, kabul edilmediği taktirde Roma için iç savaş kaçınılmazdır.Ve bir grup yeterli"populer güç" elde ederse diğer Roma ülkelerine saldırabilir. Popüler güç için,30-35 bölge almanız,sonrada senatonun verdiği son görevi reddetmeniz gerekiyor.

Başlarken Roma ordusu; diğer ülke ordularına göre, iyi eğitilmiş ve iyi teçhizatlandırılmış askerleri ile daha üstün bir konumda. Nispeten biraz daha zayıf olan Roma atlıları ordu aksayan tek yanı kabul edilebilir. Oyuna Gaius Marius reformları da eklenmiş. M.Ö. 220 ile 180 yılları arasında gerçekleşen reform ile ( gerçek tarihi M.Ö 107’dir) Roma ordusu geleneksel hastati-principes-triarii yapılanması yerine, meşhur leyjonerler yapılanmasına geçecek ve daha iyi atlı birlikler üretebilecektir.




Tarihi Gerçekler [değiştir]
RTW de ki üç Romalı grup, Gaius Julius Caesar, Marcus Junius Brutus, ve Publius Cornelius Scipio Africanus’tan esinlenilerek Julii, Brutii, Scipii olarak adlandırılmıştır. Aslında Scipii ve Brutii aileleri yoktu. Marcus Junius Brutus "Junii"", Scipio Africanus ise "Cornelli" ailerine mensuptular.

Oyundaki üç aileli Roma sistemi de tarihi değildir. Roma İmparatorluğu Senato tarafından yönetilirdi. Aileler sadece küçük bölgeleri idare edebilir, işgal edilen bölgelere ise Senato tarafından yeni bir yönetici atanır, işgal edilen şehir ve topraklar işgal eden genarale ve aileye bırakılmazdı. Zaten genaraller dahi Senato ve yöneticiler tarafından atanır, oyundakinin aksine genaraller şehir yönetiminde söz sahibi olamazlardı.

Oyunda ki birkaç askeri birlikte tarihi gerçekleri yansıtmıyor. Şöyle ki; Urban Cohorts adlı birlik oyunda Romanın en nüfuzlu askerleri olarak gösterilir fakat bu birlikler gerçekte yangın kalelerinde ve gece gözlemlerinde kullanılmıştır.


Barbarlar [değiştir]
RTW’de barbarlar bazı özel avantajlara ve dezavantajlara sahipler. Örneğin barbarlar taştan kaleler (stone wall), ticaret gelirini arttıran ve stratejik yaralar sağlayan yolları yapamazlar. Daha önemlisi barbarların teknoloji ağaçları üç şehir seviyesi ile sınırlanmış. Diğer ülkeler ise şehirlerini 5. seviye ye kadar geliştirebiliyorlar. Bununla birlikte barbarlarda nufus artışı daha fazla, şehirler daha çabuk seviye atlayabiliyor böylelikle daha gelişmiş askerleri hızlıca yetiştirebiliyorlar. Barbar orduları doğal olarak organize olmamış ordular, ancak barbar savaşçıları son derece iyi savaşabilen askerler.

Gaul(oynanabilir); çok geniş toprakları hakimiyeti altında bulunduruyor. Bugunki Fransa; Kuzey İtalya ve İspanya’nın bir bölümü Galyalılar tarafından kontrol ediliyor. İyi okçulara ve savaşçılara (swordsmen) sahipler fakat atlı birliklerde zayıf kalıyorlar.
Britannia(oynanabilir); Britanya adasının yanında Avrupandan da Belçika toprakları ,hakimiyetleri altında. Ordularında chariotlar ağırlıklı olmaklar beraber, savaşçıları da (swordsmen) Britanya ordusu için önemli bir yer teşkil ediyor.
Germania(oynanabilir); Gaul’un kuzeydoğusunda ve Britanya’nın doğusunda yer alıyorlar. Aşağı yukarı bugünki Hollanda ve Kuzey Almanya. Almanyalılar vahşi piyadelere (infantry) sahipler ve bu piyadeler plahanx düzenini uygulayabilen tek barbar birliği. Bunun yanında özellikler zırhlı birliklere karşı etkili olan axemanlere (baltacı) de sahip olmaları, güçlü ülkelerle özellikler Roma ile olan savaşlarında rekabet edebilme güçlerini artırıyor.
Spain(oynanamaz); İber Yarımadasıında (bugünki İspanya) Galya ve Kartacalılar ile savaş halinde oyuna başlıyorlar. Sağlam piyadelerinin yanında son derece iyi mızraklı birliklere sahipler.
Dacia (oynanamaz); Doğu Avrupa’da (bugünki Romanya) hakimiyet süren Dacialar ağır piyadelere ve falx-wielding birliklere sahipler. Ancak çok güçlü komşularına karşı koyarak hayatta kalma mücadelesi vermek zorundalar.
Scythia (oynanamaz); akıncı atlılara ve ağır süvarilere (heavy cavalary) sahipler. Aslında oyunun başladığı tarihte küçük bir kabile olan ve bozkırlarda yaşayan Sarmatianslar oyunda Ukrayna bölgesini kontrol ediyorlar. (Türkçe’de İskitler olarak adlandırılırlar.)
Thracia (oynanamaz);Yarıçıplak güçlü piyadelere sahipler.Phalanx birlikleri de vardır.Türkiye'nin Avrupa tarafına,Batı Trakya'ya Bulgaristan'a ve de Güney Romanya'ya sahiplerdiir.Türkçe'de Trakyalılar olarak adlandırılar.
Ve tüm barbar kavimlerinin ordularının en güçlü yanı düşmanı sataşarak korkutmaları ve şarkı söyleyerek müttefiklere moral vermeleridir.


Yunanlar [değiştir]
Balkanlarda ve Anadolu’da (özellikler Batı ve Orta Anadolu)’da hakimiyet sürüyorlar. Phalanx Taktiği uygulayabilen çok güçlü piyadelere sahipler. Bu birlikler onları özellikle düşman atlıları, sıradan piyadelere ve savaşçılara (swordsmen) karşı çok çok üst bir konuma taşıyor.

The Greek Cities(Yunan Şehirleri)(oynanabilir) ; Akdeniz ve Ege serpilmiş çok önemli kolonilere sahip olarak oyuna başlıyorlar. Hoplite adlı birlikleri zırhları sayesinde ok ve mızraklı birliklere karşı nispeten korunmalılar ve atlı birliklere karşı ezici bir üstünlüğe sahipler. (Oyunda bu birlikler (phalanx Taktiği yapabilenler), ancak kalabalık atlılarla, arkadan gizlice yapılan ani saldırılar ile mağlup edilebilirler). Bununla beraber Crete adında iyi yetiştirilmiş kısa mesafe okçularına sahipler. Tarihte ise; Yunan şehirleri ayrı bir oluşum değil, birbirleri ile müttefik olan çeşitli şehir devletleridir.
Macedonian(Makedonyalılar)(oynanamaz); Macedoninan Phalanx bu ülke ordusunun bel kemiği. Bunun yanında Büyük İskender idaresinde ki Companion cavalry adlı atlı birliklere sahipler. Macedonianlar oyuna, bugünki Yunanistan’ın topraklarında başlıyorlar.
The Seleucid Empire(oynanabilir); oyuna Mezapotamya’ ya hakim olarak başlıyor. Ordu yapılar Makedonyalılar ile benzerlik gösteriyor.Ama aslında aynı zamanda Pers kültürü de vardır. Seleucidler de Makedonyalılar gibi Companion Cavalry’lere ve Macedonian Phalanxlara sahipler. Bunun yanında hoplite, scythe-armed chariots, filli birlikler (war elephant), Cataphract ve Roma usulu lejyonerleri ile oluşturulabilinen orduları,oyunda ki en fazla çeşit birliğe sahip olan ordu özelliğini taşıyor. (Türkçe’de Selefkiler olarak geçer.)

Kartacalılar [değiştir]


RTW’de Filler…
Carthage (Kartaca)(oynanabilir); orduları; iyi yetişmiş piyadeleri(infantry), çok güçlü atlıları ve filleri, nispeten zayıfta olsa kullanışlı olan okçu birlikleri ile çok fazla çeşitlilik gösteren bir ordu. Bugünki Tunus topraklarında oyuna başlayan Kartacalılar, İspanya; Sicilya ve Sardunya’ da da kolonilere sahipler.Özellikle ve özellikle filleriyle çok ünlüdür
Numidia(oynanamaz); dikkat çeken atlı ve mızraklı birlikleri mızraklı(javelin troops) birlikleri, hafif mızraklı piyadeleri(light spear-armed infantry) ile Batı Afrika’da bulunan küçük bir krallıktır.



Mısır [değiştir]
Egypt(Mısır)(oynanabilir); hakim oldukları toprakların iklimleri gereği hafif zırhlı askerlere sahipler. Yunan birliklerine benzeyen piyadelerini yanında, biraz çağ dışı kalmış olsa da okçuları(bowmen), savaşçıları (axemen) ve chariotları ile çeşitlilik arz eden bir orduya sahipler. Diplomatik antlaşmalara genelde sadık kalmıyor ve ihanet ediyorlar. Bugünki Mısır’ı ve Doğu Akdeniz’in bir bölümü egemenlikleri altında oyuna başlıyorlar

İsyancılar [değiştir]
İsyancılar(Rebels) oyunun özel bir parçalarıdırlar ve üç grupta toplanabilirler. Haydut ya da Korsanlar (Brigand or Pirates), Kaçaklar ya da Azat Edilmişler (Deserters or Freed Slaves) ve Özgür Krallıklar ya da İsyancı Şehirler(Independent Kingdoms or Rebel Cities)Amaçları toprak fethetmek değil ama orduların yolları üzerinde durarak para almaktır.
Brigand ve Pirates (Haydut ve Korsanlar): Bu isyancılar birçok metod kullanarak para çalmanın yollarını ararlar. Yol kesecek, ticarete ket vuracak, ordulara pusu kuracak deniz ticaretini baltalayıp, limanların ticaret yapmasını engelleyeceklerdir. Tedbir alınmadığı taktirde büyüyecek ve tehtid oluşturmaya başlayacaklardır
Deserters ve Freed Slaves (Firariler ve Özgür köleler): Bu isyancılar genellikle işgal edilen topraklarda varlık gösterirler. Freed Slaveler organize olamamış özgürlük isteyen insanlardan oluşur. Desertersler ise daha düzenli ve güçlü ordulara sahip olup tehlike arz ederler. Özellikle bir General etrafında birlik olduklarında şehirlerde isyan çıkarıp işgalci ülkeyi şehirden kovabilirler.
Independent Kingdoms ve Rebel Cities (Bağımsız Krallıklar ve Asi Şehirler): Mezkur isyancılar özgürdürler. Fakat bir ülke gibi organize olmuş değil şehir devleti halinde yaşarlar. Güçlü ordular kurduklarında İsyancı şehirleri(Rebel Cities) işgal etmek oyunculara zor anlar yaşatabilir.

Ek olarak [değiştir]
Ülkeler hakkında daha geniş bilgi sahibi olabilmek için;

Rome: Total War Nation Profiles



Oyunun Değerlendirmesi [değiştir]

Tarihe Bağlılığı [değiştir]
Hiçbir bilgisayar oyunu tarihe tam anlamıyla bağlı kaldığını iddia edemez. Zaten oyunlarda oyunun akıcılığını ve oynanabilirliğini artırmak için tarihten ufak sapmalar yapılıyor. Ancak RTW, hayranları tarafından tarihe sadakat husunda çok sık eleştiriliyor. Bazı oyuncular bölge isimlerindeki ve ya birliklerdeki en ufak değişikliklerden veya yanlışlardan dahi şikayet ediyorlar. Hatta bazı oyuncular Creative Assembly’i oyunu pazarlamak uğruna tarihi gerçekleri kurban etmekle suçluyor.

RTW için söylenen bazı tarihi yanlışlara gelince; Roma İmparatorluğunun askeri ve politik dört ayrı kısımdan oluşması, Mısır birlikleri ve binalarından müteşekkil yeni bir krallığın olması, barbar kabilelerinin ve Yunan şehir devletlerinin(The Greek Cities) tek bir güç olarak birleştirilmesi... Ayrıca Roma İmparatorluğu oyunda Yunan şehir devletlerine ve Gaullara göre daha birlik içinde ve merkeziyetçi olmalıydı. Oyunun kapsadığı zaman diliminde Egyptian (Mısır) oyundaki gibi oturaklı bir haldeydi ama orduları Selecuid(Selefkiler) veya Macedonian ordularına benzer bir yapıda olmalıydı.

Oyundaki bazı birlikler de çok fazla fantastik olmakla eleştiriliyor. Örneğin; Incendiary pigs’lerin Roma ordusunda Fil tehdidine karşı kullanılmışlar. Fakat bu birlik oyuna çok farklı bir şekilde eklenmiş. Urban Cohort, Arcani gibi birliklerin oyuna yanlış aktarılması tarihe meraklı oyuncular tarafından hoş karşılanmadı.

RTW’yi daha gerçekçi ve tarihi hakikatlere sadık bir oyun yapıp, oyunda ki hataları ve yanlışları gideren Rome:Total Realism, Europa Barbaroum ve SPQR TW adıyla üç büyük mod yayınlandı. Bu modlarda oyunun tarihinden, devletlere, oyundaki binalardan şehirlere, birliklerden komutanlara kadar birçok şey elden geçirildi ve oyun daha gerçekçi bir zemine oturtulmaya çalışıldı.


Ödüller [değiştir]
PC Gamer(İngiltere): Tüm zamanların en iyi 2. oyunu
IGN: Editörün seçimi
PC Gamer(ABD): Editörün Seçimi, 2004’ün en iyi oyunu
Game Spot: Editörün Seçimi, 2004’ün en iyi strateji oyunu
Adrenaline Vault: Seal of Excellence (Mükemmellik Mührü)
Gamespy: Editörün Seçimi
empiretotalwar
empiretotalwar
moderatör
moderatör

Mesaj Sayısı : 117
Yaş : 33
Nerden : antalya
İş/Hobiler : internet,motor tamir etmek
rep :
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Left_bar_bleue20 / 10020 / 100oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Right_bar_bleue

Kayıt tarihi : 12/08/08

http://www.empirretotalwar.tr.gg

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Empty Geri: oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan

Mesaj tarafından empiretotalwar Perş. Ağus. 14, 2008 10:37 pm

Medieval II: Total War
Zaman [değiştir]
Oyunda zaman turn temellidir vec:medieval totalwar dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt yönergesindeki yıl turn oranı değiştirilmediğinde bir turn altı aydır. Her turnde mevsimde kışsa yaza, yazsa kışa dönmektedir. 1530 yılına kadar kazanma koşullarını yerine getiremezseniz yenilmiş olduğunuza dair bir pencere açılır ve ulusunuz yenilmiş ve zor durumda bir ulus olarak videoda görülür. Zamanın kısıtlayıcı engel olması hareket eden birimlerinizin atlı, kuşatma birimi ya da yaya olmasına bağlı olarak turn başına gidebilecekleri alanın belirli olmasındandır, örneğin bir turn süresinde yaya birlikler ancak istanbul'dan Çanakkale boğazı civarına kadar gelebilmektedir.



Medieval 2 Total War

Uluslar [değiştir]
İngiltere - Fransa - Kutsal Roma İmparatorluğu - İspanya - Venedik - İskoçya - Ruslar - Portekiz - Emeviler - Mısır - Türkler - Bizans İmparatorluğu - Timurlar - Moğollar - Macarlar - Milan - Papalık - Aztekler - Polonya - Danimarka - Sicilya dır, bunların dışında Campaign modunda her devlete düşman olan ve bağımsızlık çabasındaki Asiler(rebeller) bulunur.


Oyun Seçenekleri [değiştir]
Campaign modu, historical battles, custom battle, multiplay, quick battle oyunun bölümleridir. Campaign Papalık - Aztekler - Timurlular ve Moğollar hariç herkesle oynanabiliyor ancak öncelikle Venedik, Kutsal Roma-Cermen İmpartorluğu, Fransa ,İngiltere, İspanya'dan birini seçerek başlamalısınız veya diğerleriyle oynamak için c:medieval total wardataworldmapscampaignimperial_campaign yönergesinde olan descr_strat.txt dosyasında playable altına unplayable daki Aztekler, Asiler, Moğollar ve Timur dışındakileri kesip yapıştırmalı, oynanabilir hale getirmelisiniz. Campaign e kazanma şartı 15 veya 45 şehir ele geçirme olacak şekilde kısa ya da uzun olarak başlayabilirsiniz ayrıca seçtiğiniz devlete göre Kudus, İstanbul, Roma dan birini ya da ikisini almanız gerekebiliyor. Historical battle modunda Arsuf, Agincourt gibi tarihteki önemli savaşları önceden belirlenmiş ve değiştirilemeyen tarafta oynayabiliyorsunuz. Quick battle modu size rastgele bir taraf, düşman, birimler ve mekan seçerek hızlı ve muhtemelen benzerini oynamadığınız oyun oluşturuyor.


Devlet Adına Çalışanlar [değiştir]
Bunlar seçtiğiniz ulusa göre değişir. Yapma sınırı vardır ve istediğiniz kadar çok yapamazsınız. Özellikleri yaptığınız işe göre artabilir ve daha etkin olurlar ya da azalır. Ortak olanlar casuslar, tüccarlar, diplomatlar ve katillerdir. Bunların dışında dini görevliler vardır. Tüccarlar harita üzerinde görünen küçük değerli ticari mallardan gelir elde eden ve maaş almayan görevlilerdir, yolladığınız maddeye ve başkentin uzaklığına göre gelir elde edersiniz örneğin az bulunan tütün, çikolata, altın ve fildişi gibi. Aynı yörede genelde bir ticari eşyadan iki tane vardır ve ikisini de sizin tüccarlarınızın kullanması gelirinizi artırır. Tüccarların diğerlerince rüşvete tabii tutulması mümkündür ve ticaretini yaptığı malın gelirine ve yaşınca elde ettiği tecrübesine göre size sırtını dönebilir ya da teklif edeni de satın alıp geliriniz artırabilir. Din adamları mensubu olduğunuz dini bulunduğu bölgede yayar ve cadılarlarla, sapkınlarla savaşır, yenilebilir ve onların tarafına geçebilir.Din görevlileri az maaş alırlar. Diplomatlar sizi temsil eden görevlilerdir. Beraber aynı yörede bulunana diplomatların özellikleri artar. Diğer uluslarla ilişkileriniz bu görevlilerce düzenlersiniz. Yeteneğine göre nispeten tecrübesiz orduları kendinize katabilir hatta şehirleri savaşmadan alabilirsiniz. Casuslar ve katiller bilgi toplarlar ve görevde ölme ihtimalleri vardır. Casuslar çabuk gelişirler ve ölme ihtimalleri azdır, düşman şehirlerine sızabilirse kuşatma anında kapıları açabilir. Katiller ise başarılı olmayan sukastler dışında çok zor yeteneklerini geliştirebilirler ve ölme ihtimalleri yüksektir bu yüzden öldürülmesi kolay rakiplerle başlamak mantıklıdır. Papalık inquistor adında değişik suikastçiye sahiptir ve bunlar oldukça etkilidir.


Diplomasi & Din [değiştir]
Din dostlarınızın ve düşmanlarınızın oluşmasında oldukça etkilidir. Aynı dine mensuplar cihat ya da haçlı çağrısıyla dindaşlarıyla ilişkisini güçlendirir ve kazanılırsa para ve askerlere bonus tecrübeler eklenir. Bir yörenin etnik kimliği ve din oranı oradaki isyan veya nufus artışına etki eder. Diplomaside ise diplomatlarla ilişkiler geliştirilebilir ancak fedakarlıkta bulunmadıkça sınır komşularınızla sık sık karşı karşıya gelirsiniz. Tecrübeli diplomata tecrübesiz askerler en iyi imkanlar sağlayabilen durumdur.


Grafik,Ses,Video [değiştir]
Evlenme, Haçlı savaşları, Amerika'nın keşfi, suikastler gibi olaylar ara videolarla gösteriler. Herzaman farklı olan suikast girişimi, sabotaj videoları sıkıcılıktan uzaktır. Grafikler tavsiye edilen sistemde çok net ve yumuşak grafikler versede kişi sayısı 3000 in üzerine çıktığında oynanır düzeyin altına düşmektedir.


Tarihsel Gerçeklik ve Sonuç [değiştir]
Tarihte olduğu zamana yaklaşık olarak yanardağ faaliyetleri, kara veba, Moğol ve Timur akınları gerçekleşmektedir. Depremler, fırtınalar ve salgınlar belirli aralıkla farklı yerlerde meydana gelmektedirler. Haçlı seferleri ve Cihatı; uzunca süren dinler arası mücadelenin büyük savaşlarını, ortaçağ karanlığının farklılıklara verdiği cezaların kurbanlarını ve acılarını yüksek teknoloji yardımıyla hissetmemize olanak veriyor. Oyun yüklenirken ekrana çıkan o zamanın ünlü kişilerinin sözleriyse oyunun atmosferini daha da güçlü kılıyor.


Stratejik Notlar [değiştir]
1.Aynı orduyla fetih serisi yapacaksanız aldığınız şehri exterminate kısmından katledip birkaç ünite bırakarak yolunuza devam etmeniz halkı kendi dininize sokma açısından ve isyanı geciktirme açısından faydalı olacaktır. 2.İlk etapta komşularınıza saldırmayın diğer ülkelerle dostluk antlasması yapmanız zora girer.İlk iş rebel şehirlerine saldırmaktır.İlk etapta konsil de rebel şehirlerini almanızı istemektedir. 3.Eğer fethettiğiniz şehirden iyi para kazanmak istiyorsanız şehri fethettikten sonra çıkan ekrandan ortadaki halkın bir kısmını tehcir etme butonunu tıklayın.Dezavantajı şehrin isyan etmesidir.Vergiyi düşürerek ve birkaç ünite takviyesi yaparak bu durumu aşabilirsiniz. 4.Tehlikeye açık olan eyaletleri kaleye çevirin daha iç kısımlarda tehlikeye kapalı olan yerleri veya savaştığınız ülkeye uzak olan eyaletleri şehir olarak inşa edin. 5.Hristiyan bir faction aldıysanız ilk etapta kendi dininizden bir factiona saldırmanız dikkat çekici olacağından ilk hamleyi yapanın siz olmaması yararınıza olacaktır.Sadece saldırıları püskürtün papanın düşmanınızı dinden çıkarmasını bekleyin.Dinden çıktığı an papadan dinden çıkardığı ülkeye haçlı seferi talep edin.Hem bu düşmanınızın düşmanının artmasına sebep olur. Hem de sizin için karşı ülkeye sağlam bir atak yapmanız açısından yararlı olur. 6.Kendinizden uzak eyaletlere saldırmak istediğinizde müslümansanız cihat ilan ederek hristiyan bir devletseniz haçlı seferi isteyerek daha hızlı yol katedebilirsiniz.(Cihadı 4 piety olan imamlar ilan eder.Haçlı seferi ise papaya sorulur. Bu açıdan cihat daha işlevseldir) 7.Bir gemi filosuyla birkaç liman korumanız mali açıdan yararınıza olacağından filonuzu 3-4 limana birden müdahale edecek uzaklıkta bir yerlerde konumlandırmanız gerekmektedir.Çünkü oyunda sürekli liman blokesi görevleri çıkmaktadır. 8.Kuşatmalarda mancınık vb. araçları kullanmanız ünite kaybını aza indirir. Diğer araçları kullanmanız (merdiven,tekerlekli kule,koç başı) ünite kaybınızı artırır.Ayrıca savaşı kendiniz yönetmek istediğinizde aşırı derecede dezavantajlıdır.Kendiniz yönettiğinizde otomatik sonuçtan daha çok zarar edersiniz Eqer bir kaleyi koruyorsanız ve gücünüz düşükse, kaybedeceğiniz belliyse savaşı kendinizin yapması yararınıza olabilir. 9.Moğol akınlarında hemen savunmaya geçmeyin.Haritanın bir kısmını ele geçirsin.Timurluların aynı bölgeden akın yapmasını beklemeniz faydalı olacaktır.Bırakın onlar birbirini yesinler.Bir süre sonra Haçlı seferlerinden ve birbirlerine yaptıkları akınlardan sonra zayıf düştüklerinde kaybettiğiniz toprakları alabilirsiniz. 10.Oyunda en huzurlu bölge iber yarımadası olduğundan hangi factionla başlarsanız başlayın gidip oraları almanız sizin oyun başlangıcında yararınıza olacaktır.Haritanın en huzursuz bölgesi de maalesef gerçeğine uygun bir şekilde kutsal toprakların cazibesinden dolayı orta doğu tavsiyem o bölgeden uzak durun.Veyahut çok iyi stratejiler geliştirin.Kolay Gelsin. Bu ortaçağ çok uzun süreceğe benziyor...
empiretotalwar
empiretotalwar
moderatör
moderatör

Mesaj Sayısı : 117
Yaş : 33
Nerden : antalya
İş/Hobiler : internet,motor tamir etmek
rep :
oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Left_bar_bleue20 / 10020 / 100oyun tanıtımı ve diger tüm paylaşımlar için bu başlıgı kullan Right_bar_bleue

Kayıt tarihi : 12/08/08

http://www.empirretotalwar.tr.gg

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Sayfa başına dön

- Similar topics

 
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz